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Le mie 30 "Rules of Horror" per Dungeons and Dragons

L'horror non è mai stata una componente capostipite del gioco di ruolo più famoso al mondo. Basta guardare qualunque "spaventosa" immagine del Manuale dei Mostri o vedere come le regole sulla pazzia, paura, terrore sono distanti anni luce dalla qualità di warhammer fantasy della Fantasy Flight Games o di giochi dove la paura è, ovviamente, la componente principale (per citarne qualcuno Call of Chtulhu o Sine Requie).

Tuttavia Dnd ha provato in molti casi a creare un atmosfera macabra e bisognerebbe lodarne l'impegno. I supplementi, ormai datati (della 3.5), Eroi dell'Orrore, il Libro delle Fosche Tenebre e il Nephandum propongono diversi spunti da aggiungere anche a qualsiasi sistema di gioco e sono trovabili facilmente su internet sotto forma di pdf, dato che non sono più in vendita. La quinta edizione ha portato per il DM qualche regola facoltativa sulla pazzia, ma secondo me sembra creata sul momento e spiaccicata sulla pagina, ma di questo ne parleremo più a…

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